Cyberpunk 2077

ผู้กำกับ Cyberpunk 2077 Quest รุ้ข้อกังวลเกมที่เล่นง่ายเกินไป

admin

Cyberpunk 2077

ผู้อำนวยการภารกิจของ Cyberpunk 2077 ได้ตอบคำถามเกี่ยวกับความเป็นเส้นตรงของเกม โดยกล่าวถึงข้อกังวลที่แฟน ๆ บางคนมีเกี่ยวกับทางเลือกและเส้นทางที่ผู้เล่นได้รับ หลังจากเปิดตัวเกมครั้งแรกในปี 2020 ในที่สุดคดีฟ้องร้องผู้พัฒนา CD Projekt Red ก็ได้ยุติลง โดยสตูดิโอได้รับคำสั่งให้จ่ายเงิน 1.85 ล้านดอลลาร์ให้กับนักลงทุน

นับตั้งแต่เปิดตัวอย่างหายนะนั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเครื่องคอนโซลรุ่นก่อนหน้า สิ่งต่าง ๆ ได้พลิกผันไปอย่างแน่นอน และต้องขอบคุณที่เกมอยู่ในสภาพที่ดีขึ้นมากในทุกวันนี้

ด้วย Cyberpunk 2077 ที่จะได้รับ Phantom Liberty DLC CDPR กำลังก้าวไปข้างหน้าด้วย RPG แนวดิสโทเปียแบบโลกเปิด หลังจากแพตช์และการอัพเดตที่สำคัญมากมาย ปัญหามากมายที่แฟน ๆ หลายคนประสบในการทำซ้ำครั้งแรกของเกมได้ถูกแก้ไขออกไปแล้ว ไม่ได้หมายความว่าชื่อเรื่องจะสมบูรณ์แบบ

แต่ก็สามารถไถ่ถอนตัวเองได้ท่ามกลางสายตาของหลาย ๆ คน อย่างไรก็ตาม นอกจากความผิดพลาดที่น่าอับอายแล้ว ยังมีคนที่มีปัญหาเล็กน้อยเกี่ยวกับเกมเพลย์หรือเนื้อเรื่องอยู่เสมอ และโชคดีที่มีคนจากสตูดิโอได้แก้ไขปัญหาเหล่านี้แล้ว

โพสต์โดยผู้ใช้ Reddit headin2sound เป็นคลิปจาก Pawel Sasko จาก CDPR ของรายการสตรีม Twitch เมื่อเร็ว ๆ นี้ เป็นผู้อำนวยการภารกิจของ Cyberpunk 2077 โดยยอมรับว่าบางคนรู้สึกว่าเกมนี้มีความเป็นเส้นตรงเกินไป

ในขณะที่คนหนึ่งในแชทบอกว่าพวกเขาไม่เข้าใจคำวิจารณ์ที่อยู่เบื้องหลังการเล่าเรื่องแยกย่อยของเกม Sasko กล่าวว่าแฟน ๆ อาจมีความคาดหวังสูง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่า The Witcher 3 ไม่เป็นเชิงเส้น จากนั้นเขากล่าวต่อไปว่าความไม่เชิงเส้นเป็นมากกว่าที่กล่าวถึงในความคิดเห็น

เขากล่าวถึงตัวเลือกกล่องโต้ตอบที่ซับซ้อนจัดการวิธีการทำเควส และเสริมว่าไม่มีทางที่ผู้เล่นสองคนจะมีการเล่นแบบเดียวกันได้

Cyberpunk 2077 มีเควสรองมากมายและเส้นทางการสนทนาแยกย่อย หลายคนเห็นด้วยว่าทำให้เกมไม่เป็นเชิงเส้น อย่างไรก็ตาม ในสายตาของ Sasko อย่างน้อย แฟนๆ อาจคาดหวังถึงบางสิ่งที่คล้ายกับ Witcher เมื่อพูดถึงตัวเลือกของผู้เล่น แม้ว่าจะมีวิธีการต่างๆ ในการจบเกมที่นำเสนอต่อผู้เล่นก็ตาม